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RED y Apple anuncian integración con aceleración de GPU de Metal para R3D

Diciembre 18, 2019 Jump to Comment Section
RED y Apple anuncian integración con aceleración de GPU de Metal para R3D

Apple y RED brindarán soporte para la aceleración de Metal GPU para archivos R3D. Finalmente completaron el SDK que ahora está siendo implementado por los principales programas de edición. El soporte estará pronto para FCPX, DaVinci Resolve y más adelante para otros programas también.

Apple y RED anunciaron la aceleración de Metal GPU para R3D. Fuente de la imagen: Jarred Land

Ha pasado algún tiempo desde que la patente de RED para la grabación interna de RED RAW enfrenta la impugnación de Apple por parte del tribunal de patentes de los EE. UU. El objetivo de Apple era hacer que la grabación interna de ProRes RAW estuviera disponible para todos los fabricantes de cámaras, pero no tuvieron éxito, por lo que la grabación interna de ProRes RAW aún tiene que tener licencia de RED.

Integración de aceleración Metal GPU R3D

Apple y RED anunciaron la aceleración de Metal GPU para R3D. Fuente: Reduser

Como Jarred Land dijo después de la impugnación de Apple vs RED, RED y Apple continúan trabajando juntos. Parece que el siguiente paso de su cooperación es la integración de la aceleración de Metal GPU para archivos R3D. El 12 de diciembre de 2019, Jarred Land publicó en Reduser:

Finalmente hemos completado el soporte de aceleración de Metal GPU para el SDK que se implementará en las próximas 24 horas.

Otras compañías pueden comenzar a integrarlo a sus aplicaciones y FCP debería aparecer en la próxima versión principal. Finalizar el SDK para Metal tomó prioridad sobre la reescritura de REDCINE-X para admitir Metal, así es que, un tanto irónicamente, probablemente verás que todos los programs de edición lo admitirán antes de que REDCINE-X.

Y para los amigos de Windows, no se preocupen, también recibirán un poco de atención de CUDA en las próximas 24 horas …

Esta es ciertamente una buena noticia para los usuarios de Apple. En pocas palabras, Metal es una nueva tecnología de Apple, que mejora las capacidades de codificación por GPU. Esto debería hacer las cosas mucho más fluidas cuando se trabaja con archivos de video de alta resolución y alta velocidad de bits, como R3D de RED. Puedes encontrar más información sobre Apple Metal aquí.

Jarred también publicó la misma información en su cuenta de Instagram. RED y Apple finalmente han completado el soporte de aceleración de Metal GPU para R3D en el SDK que se lanzará a desarrolladores de terceros en las próximas 24 horas.

El soporte de R3D se integrará en la próxima versión importante de FCP. Jarred dijo que Blackmagic ya trabaja en la integración del soporte en DaVinci Resolve. Otros programas se sumarán pronto.

El soporte para la tarjeta Apple Afterburner aún no está del todo claro. Jarred declaró en uno de los comentarios en Reduser, que todavía no se le permite hablar sobre eso, pero la tarjeta no se usará solo para acelerar ProRes (algo sobre lo que algunos usuarios ya especularon).

Para los usuarios de Windows, también debería haber algunas noticias relacionadas con CUDA pronto, según Jarred.

¿Qué opinas de la nueva Apple Mac Pro y el soporte de Metal para R3D? ¿Utilizas cámaras RED y computadoras Apple en tu trabajo? Cuéntanos en los comentarios debajo del artículo.

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